Los videojuegos hacen algo que ningún otro medio hace

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Los videojuegos hacen algo que ningún otro medio hace

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Cartografía teórica del aprendizaje

Hice este esquema en limpio a partir de un boceto que mi papá dibujo en un sobre de reciclado durante una entrevista.

fuente:
Quesnel, Erick. 2014. Anillo de benzeno del aprendizaje. Entrevista [en persona] Financiera Rural, México, 15/1/2014.

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Cartografía teórica del aprendizaje

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Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Inglés de Personal Learning Environment) ayudan a gestionar el aprendizaje.

Otros diagramas PLE

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PLE

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juguetes photo juguetes_zps21790547.jpg

Conceptos de juguetes para la materia “Arte y su vinculación con la Ciencia y la Tecnología” impartida por Fernando Martinez Aroche
Jacinto Quesnel – 2013-2

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Juguetes polisistémicos

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Antes de este ejercicio, es buena idea investigar cuales son los puestos en la industria del videojuegos, sus nombres en estudios y empresas de diferentes tamaños, y que conocimientos y experiencia previos requieren

En un salón de clases, lo ideal es dejar de tarea investigar un puesto de su propia elección a cada alumno y, a partir de esto, que elabora una presentación en clase. De tal forma que se agilizen las presentaciones.

En un grupo de personas con experiencia en la industria, lo ideal es que hablen de sus propias experiencias e intereses dentro de la misma.



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Arquetipos de la industria del videojuego

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Óleo sobre madera – Jacinto Quesnel – 2007

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Game Pads

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Conceptos sobre aprendizaje

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Relación entre docente y alumno

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