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Conceptos de juguetes para la materia “Arte y su vinculación con la Ciencia y la Tecnología” impartida por Fernando Martinez Aroche
Jacinto Quesnel – 2013-2

Documentos, Proyectos

Juguetes polisistémicos

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Mostroso

Diseñé Mostroso con la idea de hacer un ejercicio que diera pauta a los valores importantes en un buen diseño de juego (reglas, balance, ritmo, etc.) y que pudiera resolverse empleando todos los integrantes de un grupo de alumnos

(le debo algo de inspiración a Stone Librande y su curso sobre Game Design)

Mostroso
Mostroso (PDF)

Está pensado para proyectarse en pizarrón inteligente, o bien sobre un pizarrón blanco o rotafolios. Donde los alumnos podrán escribir con marcadores dirtectamente – para dar los detalles sobre cada monstruo gigante.

El crédito de algunos vectores va a free-vectors y no está mencionado el autor.
Las ilustraciones de los monstruos y el diseño editorial son propios.

Actualización: Ahora se incluyen tiempos sugeridos para cada parte del ejercicio, espero sean de ayuda. Y recuerden que estos tiempos son una opción, no una restricción.

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Videojuegos – breviario de introducción

Tan fácil como que un videojuego es un juego cuya plataforma es electrónica y en video. Tan difícil como que un videojuego es un “juego”.

Jacinto Quesnel – 2013

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