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Hoja de torneo – Tornament Sheet

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David Castella – 2013

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Diseño curricular

El año pasado presenté representando a SAE Institute en Temporada de Patos (evento de videojuegos que se realiza en Ciudad Juárez) una ponencia que presentó una breve introducción a la problemática que ahora planteo para el proyecto de Maestría en Docencia en Artes y Diseño.

He estado experimentando en diseño curricular, a continuación un par de ejemplos:

Actualmente pertnezco a un equipo que puja por abrir el diplomado con opción a titulación en materia de videojuegos para la Facultad de Ciencias de la UNAM, que siendo sincero considero debería ser un diplomado conjunto con la Escuela Nacional de Artes Plásticas dentro de la misma. A continuación la primera propuesta oficial:

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Tengo el orgullo de pertenecer a la Comunidad Mexicana de Profesionales del Videojuego, A. C. y desde ahí fundar varios proyectos, lo que más resalto es ser uno de los creadores de DevHour | Foro de Profesionales del Videojuego. Evento académico que se realizó en Septiembre de 2011 en el Centro Cultural Univeristario Tlatelolco (CCUT) y se llevará a acabo este año en más de 20 Universidades (concluyendo en el mismo CCUT) y tendrá su culminación en el Centro Nacional de las Artes (CENART) del 10 al 12 de Octubre.

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Foro de Profesionales del Videojuego | Evento Académico que se realizó en Septiembre de 2011 en el Centro Cultural Univeristario Tlatelolco (CCUT) y se llevará a acabo este año en varias Universidades (concluyendo en el mismo CCUT) y tendrá su culminación en el Centro Nacional de las Artes (CENART) del 10 al 12 de Octubre.

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