Documentos

Video Games Around the World: Mexico

En un artículo que co-escribí con Humberto Cervera y que se va a publicar en una antología de MIT Press aparece una cita que me gustaría rescatar en este blog:

[Ivan] Chapela points out, “When the pioneer developers started in the early 2000s, the local industry was not established yet (which is to say, no retail video games, formal distribution channels, or local publisher representation). There was no support from the government. The worldwide industry didn’t look at Latin America, and academically, the closest thing to video games was computer science. Therefore, most of the funding had to come from personal relations and the workforce had to learn through experience, which in most cases was not enough.” 

via Video Games Around the World: Mexico.

Anuncios
Estándar
Documentos

Co powiedzielibyście

“Sus papeles, por favor.” Un juego distópico ambientado en 1983.

pod wpływem

na grę, która robi wszystko, żeby zepsuć wam rozgrywkę? Na grę, która stara się za wszelką cenę zatruć nawet najsłodsze, wymarzone, wyczekane zwycięstwo? Grę, która postawi przed wami jedno proste zadanie i obwaruje je kilkoma, potem kilkunastoma zasadami. Gracz będzie mógł śledzić swoje postępy na szczegółowym torze punktacji, który oprócz sukcesu przypomni każde potknięcie – wypunktuje je i każe ponieść konsekwencje. Pozwoli wciągnąć się w ślepy pęd za osiągnięciem wyznaczonego celu, po to tylko byśmy znienawidzili samych siebie za to co robimy. Wykonując nasze zadania zniszczymy długotrwałe związki i zdławimy nowe miłostki zanim jeszcze zdążą wykiełkować. Swoją pogonią za wynikami uratujemy jednych, za to innych zniszczymy – nic to – najważniejszy jest wynik. Problem pojawi się, kiedy zadanie samo sobie zaprzeczy, a paradoksalne sytuacje zmuszą nas do sprzeciwienia się zasadom – wtedy czeka nas błyskawiczny, choć przedwczesny koniec, lub kolejny skażony sukces.

Wtedy zmienimy nasze podejście. Zaczniemy od początku –…

Ver la entrada original 169 palabras más

Estándar