Óleo sobre madera – Jacinto Quesnel – 2007

Anuncios
Documentos

Game Pads

Imagen
Cursos, Diapositivas, Documentos, Ejercicios, Proyectos

Mostroso

Diseñé Mostroso con la idea de hacer un ejercicio que diera pauta a los valores importantes en un buen diseño de juego (reglas, balance, ritmo, etc.) y que pudiera resolverse empleando todos los integrantes de un grupo de alumnos

(le debo algo de inspiración a Stone Librande y su curso sobre Game Design)

Mostroso
Mostroso (PDF)

Está pensado para proyectarse en pizarrón inteligente, o bien sobre un pizarrón blanco o rotafolios. Donde los alumnos podrán escribir con marcadores dirtectamente – para dar los detalles sobre cada monstruo gigante.

El crédito de algunos vectores va a free-vectors y no está mencionado el autor.
Las ilustraciones de los monstruos y el diseño editorial son propios.

Actualización: Ahora se incluyen tiempos sugeridos para cada parte del ejercicio, espero sean de ayuda. Y recuerden que estos tiempos son una opción, no una restricción.

Estándar

Conceptos sobre aprendizaje

Documentos

Relación entre docente y alumno

Imagen
Documentos

Arquetipos de la industria del videojuego

Según Mark Balwin es su artículo “Career Paths in the Game Industry” aunque borrosos en su separación, y todos caracterizados por una mezcla entre técnica y creatividad, podríamos definir los siguientes 10 arquetipos en la industria del videojuego:

  • Diseñador
  • Escritor
  • Programador
  • Artista Visual
  • Artista de Audio
  • Gestor
  • Probador
  • Negociador
  • Periodista
  • Educador

Así que diseñé un pequeño ejercicio de orientación vocacional que también servirá para la formación de equipos de trabajo (principalmente en ambientes de aprendizaje): Arquetipos de la industria del videojuego (PDF disponible)

Estándar